Ementa/Descrição: |
Conceitos fundamentais do design de jogos eletrônicos; História dos jogos eletrônicos; Concepção e criação, tendências tecnológicas, roteiro; A relação entre design e jogos eletrônicos; A indústria de jogos: mercado, oportunidades, inovação, e aspectos humanos e sociais; Jogos eletrônicos como instrumento auxiliar na educação; Planejamento de estratégias pedagógicas para utilização e implementação de jogos eletrônicos. |